Il progetto “Fidget spinner” può essere utilizzato per stimolare gli alunni a familiarizzare con la tastiera del computer e con il concetto di variabile.

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Scratch può essere d’aiuto anche nella comprensione dei concetti di base della geometria. In questo articolo mostreremo un semplice progetto per il disegno di alcuni poligoni regolari.
Scratch può essere d’aiuto anche nella comprensione dei concetti di base della geometria. In questo articolo mostreremo un semplice progetto per il calcolo della lunghezza della circonferenza e dell’area di un cer.
In questo articolo svilupperemo un videogioco per due giocatori ispirato a Pong, uno storico videogame. Lo scopo del gioco è quello di pilotare la racchetta e colpire la palla.
Scratch può essere d’aiuto anche nella comprensione dei concetti di base della geometria. In questo articolo mostreremo un semplice progetto per il calcolo dell’area di alcune figure geometriche.
In questo articolo svilupperemo un videogioco spaziale con Scratch 3. Lo scopo del gioco è quello di guidare una navetta spaziale durante la fase di atterraggio.
Scratch può essere d’aiuto anche nella comprensione dei concetti di base della geometria. In questo articolo mostreremo un semplice progetto per il disegno di alcuni poligoni regolari.
Programmare un metronomo con Scratch può rappresentare il primo passo verso la composizione musicale con l’utilizzo di strumenti digitali.
Il lancio dei dadi può essere utilizzato per introdurre gli studenti al concetto di probabilità ed alla determinazione della media aritmetica di un gruppo di valori.
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