In questo articolo realizzeremo un semplice progetto in Scratch 3.0 per il per il calcolo dell’area di alcune figure geometriche.
Il programma che realizzeremo ci consentirà di calcolare l’area della figura geometrica selezionata, dopo aver inserito i relativi dati.
Facciamo un breve focus sui blocchi protagonisti di questo progetto:
- Il blocco “chiedi e attendi”, che ci permetterà di inserire i dati di input
- Le variabili, contenitori di dati di vario tipo
- Il blocco “unione”, il cui scopo è quello di concatenare tra loro due stringhe di caratteri
Il progetto è disponibile anche nella community di Scratch!
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