In questo articolo realizzeremo un semplice progetto in Scratch 3.0 che simula la rotazione di un fidget spinner, il famoso giocattolo antistress.
Questo progetto può essere utilizzato per stimolare gli alunni a familiarizzare con la tastiera del computer e con il concetto di variabile.
Facciamo un breve focus sui blocchi protagonisti di questo progetto:
- Il blocco “Tasto premuto”, in grado di rilevare la pressione di uno specifico tasto della tastiera
- Le variabili, contenitori di dati di vario tipo
- Le espressioni condizionali
Il progetto è disponibile anche nella community di Scratch!
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